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Postado por Microwave em 30 de março de 2010 às 3:52 pm

O designer da Microwave Hugo Esteves zerou, ontem à noite, o God Of War III e tem muito a dizer sobre o jogo. Confiram:

Ele está de volta. E está puto das calças – Por Hugo Esteves

Caros, essa análise é complicada.

Como falar de um jogo monumental em um texto que não seja gigantesco?

Como fazê-lo sem estragar as surpresas de quem vai jogá-lo?

Não sei. E é com esta sensação que estou agora, pois acabei de zerar o jogo.

Não sei mais o que esperar de vídeo games.

Não sei se algo, tão cedo, causará tamanha impressão.

Kratos continua sua saga atrás da Caixa de Pandora para livrar-se de seus pesadelos, desde que vendeu sua alma para Ares.

God of War I surpreendeu o mundo, e God of War II arrebatou o que sobrou.

God of War III vem e encerra a história – magistralmente, diga-se de passagem.

Visual

Os cenários estão, como se esperava, muito mais bonitos, críveis, detalhados, topografia e arquitetura, texturas e iluminação, tudo novo, e tudo belo.

Não tem instalação em HD, e isso causa alguma demora no carregamento de texturas, parece que ainda nenhum jogo resolveu o streaming do disco, mas aqui não é nada grave.

Você percebe, pois quando é apresentado ao mundo de God of War III, vê que ele tem definição e sua beleza característica.

Então, quando as texturas não carregam, você repara na hora.

Mas alguns segundos depois, elas estão lá, aparecendo suavemente e você volta a pensar: sim, isto é God of War no PS3.

GAMEPLAY

As batalhas com os inimigos comuns e mini chefes estão muito menos maçantes, as armas que te ajudarão nessas missões evoluem rapidamente e permitem inúmeras combinações mortais e espetaculares…

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