Postado por Microwave em 30 de março de 2010 às 3:52 pm
O designer da Microwave Hugo Esteves zerou, ontem à noite, o God Of War III e tem muito a dizer sobre o jogo. Confiram:
Ele está de volta. E está puto das calças – Por Hugo Esteves
Caros, essa análise é complicada.
Como falar de um jogo monumental em um texto que não seja gigantesco?
Como fazê-lo sem estragar as surpresas de quem vai jogá-lo?
Não sei. E é com esta sensação que estou agora, pois acabei de zerar o jogo.
Não sei mais o que esperar de vídeo games.
Não sei se algo, tão cedo, causará tamanha impressão.
Kratos continua sua saga atrás da Caixa de Pandora para livrar-se de seus pesadelos, desde que vendeu sua alma para Ares.
God of War I surpreendeu o mundo, e God of War II arrebatou o que sobrou.
God of War III vem e encerra a história – magistralmente, diga-se de passagem.
Visual
Os cenários estão, como se esperava, muito mais bonitos, críveis, detalhados, topografia e arquitetura, texturas e iluminação, tudo novo, e tudo belo.
Não tem instalação em HD, e isso causa alguma demora no carregamento de texturas, parece que ainda nenhum jogo resolveu o streaming do disco, mas aqui não é nada grave.
Você percebe, pois quando é apresentado ao mundo de God of War III, vê que ele tem definição e sua beleza característica.
Então, quando as texturas não carregam, você repara na hora.
Mas alguns segundos depois, elas estão lá, aparecendo suavemente e você volta a pensar: sim, isto é God of War no PS3.
GAMEPLAY
As batalhas com os inimigos comuns e mini chefes estão muito menos maçantes, as armas que te ajudarão nessas missões evoluem rapidamente e permitem inúmeras combinações mortais e espetaculares…





